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Videojuego Entrega Final 04/12/19

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Videojuego Entrega Final 04/12/19 Link del .exe del juego: https://drive.google.com/drive/u/3/folders/1Qr7cwb-X7u1ZtLGfER15NxMUexztKI5S Link del Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=KZyDe1jYBIo Link del Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=VcSodlnKcgg Memoria: Para hacer este juego me base en el estilo de juegos llamados beat em up, en los cuales el personaje se va desplazando lateralmente por el escenario mientras lucha con enemigos. Todo el proceso fue hecho en Unity, los sprites fueron hechos con Photoshop, y parte del soundtrack fue hecho FL Studio. Tengo un poco de auto critica, si bien hay un par de errores, no pude corregirlos, por ejemplo: Que cuando el enemigo muera, explote o haga ruido, no pude lograr programar eso, pero sacando eso, lo demás esta en condiciones de ser jugable. El objetivo del juego es restaurar la ciudad y sus colores, para lograr esto, el jugador debe llegar a la moneda naranja ubicada al final del nivel, p...

Pre entrega Video Juego 27/11/19

Pre entrega del videojuego Finalmente ya he podido agregarle el menú principal y la vida al personaje, como así también le pude agregar los sonidos y un sistema de muerte, el juego ya casi estaría terminado, lo único que quedaría agregar es un jefe final al final del nivel, y unas animaciones (mediante esta ultima se podrá realizar el efecto de restauración del color en el escenario). Los sonidos quizás los cambie debido a que puse esos para probar. A continuación le dejo un video mostrando todo el proceso. Para el trailer de juego ya casi lo tengo resuelto, tengo pensado contar la historia del juego y mostrar un poco el gameplay. Finalmente, conseguí que el ejecutable del juego .exe se pueda ejecutar en otros lados sin tener problemas, así que no habrá problema en la semana que viene por la entrega final para exponer en clase.

Corrección Videjuego 20/11/19

Se agregó un primer enemigo de prueba ya con sus respectivas animaciones, lo próximo a implementar sera la barra de vida y sonido.

Correción Videojuego 13/11/19

Corrección Videojuego A continuación le dejo un video ya con el set de movimientos del personaje principal terminado por ahora: No se han realizado muchos avances debido a problemas familiares y de tiempo, pero básicamente ya estaría el set de movimientos del personaje terminado, con puño y patada, el salto la verdad que tuve problemas al ponerlo y también no me pareció tan necesario para este tipo de juego, si fuese uno de plataformas seria vital, pero como es uno de lucha no me parece tan mal la idea de obviar el salto, sin embargo si puedo ponérselo mas adelante se lo voy a poner. Para la semana que viene voy a intentar de implementar los robots que son los enemigos, y programar una inteligencia artificial, y que tengan un detector de proximidad para el correcto spawn y comportamiento de los mismos. Me quedaría agregar una el menú de inicio, selector de niveles, interfaz, la vida, un contador de puntos, etc. Deje eso para el final ya que no parece ser tan...

Corrección Videojuego 23/10/19

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El primer avance que pude hacer para el que juego pueda ser "jugable" fue comenzar con lo básico, las primeras animaciones básicas de idle (cuando el personaje se encuentra quieto) y de running (cuando el personaje se desplaza), además de eso pude meterle un seguimiento de cámara al jugador de tal forma que se complemente más con el juego. A continuación le dejo los sprites utilizados y un video que muestra el resultado: Los sprites fueron realizados con Photoshop, para el la animación del movimiento me base en los del juego de Scott Pilgrim. La música que suena es una canción ya existente que me gusta para el tono del juego, la hice en versión 8 bits para que pegue más con el juego, la hice en FL Studio. Todo el proceso del gameplay y compilado del juego fue hecho con Unity, sinceramente nunca lo usé pero encontré un tutorial muy básico en Youtube y me las pude arreglar. Para las próximas semanas voy a tratar de agregarle saltos, puntuac...

Corrección Videojuego 09/10/19

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Historia: La historia del juego no está totalmente terminada, pero básicamente, una ciudad (sin nombre) está bajo el poder de el villano principal, mediante su proyecto llamado RELLOW , convirtiendo a todos los ciudadanos en robots, y alterando los colores para infundir miedo y pánico en las calles, sin los pigmentos verdes, ni azules, etc, no hay plantas, no hay mar, es todo rojo y amarillo, tiene un arma que hace que los pigmentos sean el propósito de el porqué las cosas funcionen, todo esto lo hace a su beneficio. Por alguna razón, el protagonista (aun sin nombre, quizás se llame Blue), no fue afectado por el arma de pigmentos, y se ve obligado a rescatar a las personas dentro de los robots, hasta llegar al villano principal y desactivar el arma.

ENTREGA DERIVA

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Deriva: La ciudad como escenario. Memoria descriptiva: Algoritmo del trayecto: - [ ] Ubicarse en la esquina de Viamonte y Callao (Starbucks). - [ ] Caminar una cuadra por Viamonte. - [ ] Al llegar a Rodríguez Peña cambiar el sentido dependiendo del semáforo, si está en verde hacia la derecha y si está en rojo/amarillo hacia la izquierda. - [ ] Llegar hasta la esquina y si el último edificio tiene número par tendrás que doblar a la derecha, sino, a la izquierda. - [ ] Cruzar la calle, tirar una moneda, si es cara seguís derecho, y si es cruz doblas a la izquierda. - [ ] Caminar 2 cuadras y doblar a la izquierda. - [ ] Si el primer edifico de la esquina tiene un número par doblar a la derecha y si es impar a la izquierda. - [ ] Caminar 1 cuadra y girar a la izquierda. - [ ] Llegar a la esquina, volver a tirar la moneda si es cara, doblar hacia la derecha, si es cruz, hacia la izquierda. - [ ] Si el semáforo está en verde ...