Corrección Videojuego 09/10/19





Historia:

La historia del juego no está totalmente terminada, pero básicamente, una ciudad (sin nombre) está bajo el poder de el villano principal, mediante su proyecto llamado RELLOW, convirtiendo a todos los ciudadanos en robots, y alterando los colores para infundir miedo y pánico en las calles, sin los pigmentos verdes, ni azules, etc, no hay plantas, no hay mar, es todo rojo y amarillo, tiene un arma que hace que los pigmentos sean el propósito de el porqué las cosas funcionen, todo esto lo hace a su beneficio. Por alguna razón, el protagonista (aun sin nombre, quizás se llame Blue), no fue afectado por el arma de pigmentos, y se ve obligado a rescatar a las personas dentro de los robots, hasta llegar al villano principal y desactivar el arma.


Comentarios

  1. La propuesta del videojuego esta muy buena y bien relacionada con la deriva.
En cuanto a lo estético visual esta todo muy bien y completo!

    Pensaria un poco la dimámica del juego, esta interesante la idea de los colores, capaz el jugador podría ir “disparando” colores para que haya agua? Plantas? Vida? Digo como alternativa a la idea de rescatar las personas atrapadas en robots, se me ocurre. O tal vez como algo complementario que el jugador puede hacer para sumar puntos
    En el caso puntual de rescatar a las personas, como aparecerían? No serian también personajes? Deberían diseñarlos así como diseñaron los enemigos y villano.
    Avancen con el desarrollo de estos items para la entrega de la clase que viene. Publicare la consigna en breve en el blog.

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