Corrección Videojuego 23/10/19
El primer avance que pude hacer para el que juego pueda ser "jugable" fue comenzar con lo básico, las primeras animaciones básicas de idle (cuando el personaje se encuentra quieto) y de running (cuando el personaje se desplaza), además de eso pude meterle un seguimiento de cámara al jugador de tal forma que se complemente más con el juego.
A continuación le dejo los sprites utilizados y un video que muestra el resultado:
Los sprites fueron realizados con Photoshop, para el la animación del movimiento me base en los del juego de Scott Pilgrim.
La música que suena es una canción ya existente que me gusta para el tono del juego, la hice en versión 8 bits para que pegue más con el juego, la hice en FL Studio.
Todo el proceso del gameplay y compilado del juego fue hecho con Unity, sinceramente nunca lo usé pero encontré un tutorial muy básico en Youtube y me las pude arreglar.
Para las próximas semanas voy a tratar de agregarle saltos, puntuación, enemigos, etc.
Estimado Guido, ahi pude ver lo que publicaste. Muy buen trabajo. Segui avanzando con lo que puedas para la proxima clase. Genial si estas usando el unity.
ResponderEliminarCon respecto a las faltas tenes 6, que seria el limite. trata de no faltar, salvo casos como estos que estan justificados. saludos