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Mostrando entradas de octubre, 2019

Corrección Videojuego 23/10/19

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El primer avance que pude hacer para el que juego pueda ser "jugable" fue comenzar con lo básico, las primeras animaciones básicas de idle (cuando el personaje se encuentra quieto) y de running (cuando el personaje se desplaza), además de eso pude meterle un seguimiento de cámara al jugador de tal forma que se complemente más con el juego. A continuación le dejo los sprites utilizados y un video que muestra el resultado: Los sprites fueron realizados con Photoshop, para el la animación del movimiento me base en los del juego de Scott Pilgrim. La música que suena es una canción ya existente que me gusta para el tono del juego, la hice en versión 8 bits para que pegue más con el juego, la hice en FL Studio. Todo el proceso del gameplay y compilado del juego fue hecho con Unity, sinceramente nunca lo usé pero encontré un tutorial muy básico en Youtube y me las pude arreglar. Para las próximas semanas voy a tratar de agregarle saltos, puntuac...

Corrección Videojuego 09/10/19

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Historia: La historia del juego no está totalmente terminada, pero básicamente, una ciudad (sin nombre) está bajo el poder de el villano principal, mediante su proyecto llamado RELLOW , convirtiendo a todos los ciudadanos en robots, y alterando los colores para infundir miedo y pánico en las calles, sin los pigmentos verdes, ni azules, etc, no hay plantas, no hay mar, es todo rojo y amarillo, tiene un arma que hace que los pigmentos sean el propósito de el porqué las cosas funcionen, todo esto lo hace a su beneficio. Por alguna razón, el protagonista (aun sin nombre, quizás se llame Blue), no fue afectado por el arma de pigmentos, y se ve obligado a rescatar a las personas dentro de los robots, hasta llegar al villano principal y desactivar el arma.