Deriva: La ciudad como escenario. Memoria descriptiva: Algoritmo del trayecto: - [ ] Ubicarse en la esquina de Viamonte y Callao (Starbucks). - [ ] Caminar una cuadra por Viamonte. - [ ] Al llegar a Rodríguez Peña cambiar el sentido dependiendo del semáforo, si está en verde hacia la derecha y si está en rojo/amarillo hacia la izquierda. - [ ] Llegar hasta la esquina y si el último edificio tiene número par tendrás que doblar a la derecha, sino, a la izquierda. - [ ] Cruzar la calle, tirar una moneda, si es cara seguís derecho, y si es cruz doblas a la izquierda. - [ ] Caminar 2 cuadras y doblar a la izquierda. - [ ] Si el primer edifico de la esquina tiene un número par doblar a la derecha y si es impar a la izquierda. - [ ] Caminar 1 cuadra y girar a la izquierda. - [ ] Llegar a la esquina, volver a tirar la moneda si es cara, doblar hacia la derecha, si es cruz, hacia la izquierda. - [ ] Si el semáforo está en verde ...
Historia: La historia del juego no está totalmente terminada, pero básicamente, una ciudad (sin nombre) está bajo el poder de el villano principal, mediante su proyecto llamado RELLOW , convirtiendo a todos los ciudadanos en robots, y alterando los colores para infundir miedo y pánico en las calles, sin los pigmentos verdes, ni azules, etc, no hay plantas, no hay mar, es todo rojo y amarillo, tiene un arma que hace que los pigmentos sean el propósito de el porqué las cosas funcionen, todo esto lo hace a su beneficio. Por alguna razón, el protagonista (aun sin nombre, quizás se llame Blue), no fue afectado por el arma de pigmentos, y se ve obligado a rescatar a las personas dentro de los robots, hasta llegar al villano principal y desactivar el arma.
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